怎樣構思建筑動畫
電腦技術日新月異的今天,設計行業間的合作更加緊密務實。三維動畫設計非常自然地與現代建筑設計結合在了一起,催生出了建筑動畫。建筑動畫廣泛應用于房地產領域,它是將動畫設計與建筑設計相結合,通過動畫來展示建筑物的內、外部空間,以及不同角度的視覺關系,從而達到一種較完整的立體空間體驗效果,建筑動畫解決了過去傳統的樓盤展現模式,大大提升了與觀眾的互動性。建筑動畫以其優越的表現手法和極強的互動體驗效果,當之無愧地成為當今一種極其重要的新興藝術媒介。
要想制作建筑動畫,第一步就需要有一個好構思。構思確定了建筑動畫所要表達的重點所在。對于每一部作品,專業建筑動畫制作公司都會有專業的策劃人員構思制作腳本,這個步驟需要雙方公司的及時互動溝通。下面我們就來淺析一下如何構思建筑動畫。
首先如果是為整個大場景進行制作和動畫設計,想要得到流暢、高清的畫面效果,就必須要保證畫面中的構筑物和自然景觀模型的總面數不超過5萬個左右。在這種思路的引導下,建筑物的單體模型將會由面數極簡的幾何體構成,這就需要通過尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖來實現該建筑單體模型的制作。另外自然景觀也建議盡可能使用插件進行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經進行了優化,并且其參數功能利于動畫制作;另一方面也比在三維動畫開發軟件中進行制作的效率高。
再一點是強調細部特征的表現時,在設定好一個動畫漫游線路之后,按照該線路所要表現的建筑單體的具體形象進行科學的建筑單體的建模工作。在構思表現手法時,還要突出三維技術優異于實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的以建筑物結構線框表現的畫面實現方法。
總體來說,在構思上一定要多參考影視作品中大制作畫面,既要做到突出主題,又要在畫面的鏡頭處理上強調視覺效果。
- 上一篇:建筑動畫制作要點和重大作用淺談
- 下一篇:三維動畫制作和MG動畫的區別